【Arcaea】12.00までの軌跡

※この記事はB4UT Advent Calendar 2022 20日目の記事です。

 

こんにちは。B4UT2ndのへびです。この度Arcaeaというゲームにおいてポテンシャル12という前人未到の偉業を成し遂げました。ここにそれまでの軌跡をまとめようと思います。

 

注意

  • ネタバレがあります。
  • 特に断りがない限り、曲名はそのFuture譜面を指します。
  • 譜面定数などの情報はこれを書いている当時のものを使用しています。
  • ベスト枠の画像はLxBotを使用しています。
  • 誤りがあれば私のtwitter(@lev_635)までご一報ください。
  • 個人の主観が含まれます。

自己紹介

Arcaeaを始める前から音楽ゲーム自体はやっていました。やっている機種は以下の通り。

  • DEEMO(Hard11以上未FC2*1 extra未FC4*2)
  • CHUNITHM(最高レート16.96 ベスト枠平均16.9720)
  • SOUND VOLTEX(VF17.159 或帝滅斗)

もともと家でやる音ゲーをやっていたのもあってdynamixやcytusも触っていますが、覇権を握っているプロセカやArcaeaはほとんどやったことがありませんでした。世間の流れから取り残されることへの焦りから今年の11月にArcaeaを始めました。余談になりますが、プロセカはmasterを一曲*3FCしたところで力尽きてやめてしまいました。

 

振り返り

自己紹介を終えたところで本編に入ります。ポテンシャルごとに分けて振り返ります。Arcaeaと言えばやはりPMなので、お役立ち情報としてその時期にPMした譜面も書いておきます。これからArcaeaを始める人の参考になったら嬉しいです。

~ 9.94

自己紹介でArcaeaはやったことがないと書きましたが、実は数年前に一度インストールしたことがあります。わざわざ解禁したRed and Blue, Infinity Heaven (BYD), Glowが全くできず、すぐに引退しました。

この時期に出した主なPM : Vexaria

~ 11.00

ここから今年の話になります。パックを購入しなければ始まらないことは分かっていましたが、先述のことがあったのでポテンシャル11になるまで何も買わずにやることにしました。最初に選んだのはIgnotus。

記念すべき最初のリザルト

レベル10以上の譜面がほとんど(私の場合は全く)存在しない中でポテンシャル11になるにはレベル9の譜面でPM近くのスコアを取る必要があります。得意そうな譜面からPMをつけていくことにしました。その中で憎きRed and BlueとInfinity Heaven (BYD)*4もPMしました。堕落の園を解禁したところでポテンシャル11になりました。

Vexaria

11.00到達時点でのベスト枠

この時期に出した主なPM : Ignotus, Infinity Heaven (BYD), SUPERNOVA, Red and Blue

~ 11.50

World Extendとメインストーリーのパックを右から3つ買いました。前々から目をつけていた G e n g a o z o はここでPMしました。


ポテンシャルを上げる他にはArcaea名物の解禁作業もしました。Axium Crisisをやろうとしたら途中で謎の曲が始まって最後まで遊べなかった時は困惑しました。

レベル9+や10をやっていたらいつの間にか11.50になっていました。定数が高い曲を遊ぶだけでポテンシャルが上がったのでこの時期はあまりPMまで詰めなかったです。

11.50到達時点でのベスト枠

この時期に出した主なPM : G e n g a o z o, Sheriruth, SOUNDWiTCH, Cybernecia Catharsis

~ 12.00

11.50になったのでとりあえずBlack Fateを買いましたが、当然全く歯が立ちませんでした。特に#1f1e33が衝撃的でした。

このままでは800円が無駄になってしまうので地力を上げるために有識者の方にお勧めされたAdverse PreludeとBeyond Chainに必須のAbsolute Reasonを購入しました。
ここまで買っても遊べる曲は90曲程度しかなく、ポテンシャルに寄与する譜面はもっと少なかったためやることがありませんでした。やることがなかったので以前のようにやれそうな曲のPMを狙うことに。

 

それでもポテンシャルは12に遠く及ばず。有識者の方々から10+で高いスコアを取ると良いと教えてもらったので、逃げていた10+に向き合うことに。

向き合った結果

選んだのは後半に人権があり前半のアークが比較的暴れていないDantalion。有識者の方に背中を押してもらいました。粘着のおかげで苦手なアークが改善し、他の高難易度譜面にも立ち向かえるようになりました。CyaeghaとHalcyonでEX+を、Fracture RayでEXを取り、ついでにVicious HeroismでPMを取りました。

ポテンシャルは11.92まで上がりましたが、どうしても足りないということで断腸の思いでCHUNITHMのコラボパックを購入しました。目当てのレベル10+は全く歯が立ちませんでしたがレベル10の4曲を全てベスト枠に入れ、11.99に。

悲惨

最後はGrievous Ladyを詰めて12.00になりました。EXで締められなかったのが心残りですが、今は取れてるので良しとします。

12.00到達時点でのベスト枠

この時期に出した主なPM : Monochrome Princess, Heavens Door, Antagonism, PRAGMATISM, conflict, Vicous Heroism

 

購入したパックはWorld Extendとメインストーリーの右から5つまで、Absolute Reason、CHUNITUM。メモリーアーカイブは0曲。
Future譜面のPMは20個、Beyond譜面のPMは1個。

感想

  • 助けてくれた有識者の皆様ありがとうございました。
  • CHUNITUMのパックを買ってしまったのが悔しいところ。
  • Dantalionを詰めたのがかなり効いていると思います。全てが当時の私にとってちょうどよかったです。これから12.00になる人に勧められる譜面です。
  • 思ったより判定が優しく、PMが頻繁に出て楽しかったです。体感deemoのcharmingよりは優しい。
  • 9~9+の譜面定数が私の感覚とかけ離れていました。SOUNDWiTCHが9.9でGlowが9.2だったり、Antagonismが9.9でSyroが9.2だったり。アークの難易度を軽視しているように感じました*5。逆張り*6が起こるのも当然というか。レベル10は今のところ体感通りなので安心しています。
  • 逆にアーク以外の難易度は高く評価されているようなので意外と他機種の地力でポテンシャルを上げるのは楽なのかもしれません。
  • 自分が下手なのか端末*7のスペックが足りていないのか分かりませんが押してるつもりが押せてない現象が多発してます。前者はどうしようもないですが、後者は他のアプリを終了する、やり直すときにリトライを押さずに曲選択画面まで戻るなどの対策を取っています。
  • 次の目標は12.50ですが今の地力だとパックを大量に買っても厳しいと思ってます。とりあえず余ったメモリーでメインストーリーを買い切ってあとは破産しない程度にちまちま買っていくつもりです。

感謝

ここまで読んでいただきありがとうございました。次回は12.50を予定しています。お楽しみに。

 

*1:Aya, Nightmare Deemo Arr.

*2:ANiMA, RE:UNION -Duo Blade Against-, Scherzo -pain in rain-, Cloud9

*3:トンデモワンダーズ

*4:Glowは未PM

*5:私がアークが苦手過ぎるだけかもしれません

*6:そういえば今年のアドカレにも逆張りに関する記事がありましたね

*7:iPad Air4